Ziel
Alle starten mit £ 300 in Kairo oder Tanger. Unter einem der Plättchen liegt der Stern von Afrika. Wer ihn findet, muss ihn nach Kairo oder Tanger bringen. Sobald der Stern gefunden ist, gewinnt aber auch, wer mit einem Hufeisen zuerst eine der beiden Städte erreicht.
Reisen
- Würfeln und genau so viele Felder weit ziehen. Umkehren im selben Zug ist nicht erlaubt.
- Eine Stadt mit verdecktem Plättchen beendet den Zug sofort.
- Landwege sind frei. Ein Zug über Seefelder kostet £ 100.
- Von Flughäfen (roter Ring) kann man statt zu würfeln für £ 300 entlang einer roten Linie fliegen.
- Wer pleite auf einer Insel oder auf See festsitzt, darf kostenlos mit dem Schiff weiter (Regel seit 2005).
Plättchen aufdecken
Beim Ankommen sofort für £ 100 aufdecken, oder im nächsten Zug würfeln: Bei 4, 5 oder 6 wird kostenlos aufgedeckt. Man kann die Stadt auch einfach verlassen.
Steuerung
Die Kamera folgt automatisch dem Zug. Mit Ziehen, Mausrad oder zwei Fingern kannst du selbst über die Karte fliegen; der Fadenkreuz-Knopf schaltet das Mitfahren wieder ein. Leertaste oder Enter löst die Hauptaktion aus.